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La Charte de Guilde, à valider sur le forum

La guilde NeoNemesis a été formée par des joueurs ayant comme vocation de pouvoirs évoluer dans un esprit de camaraderie.

Cet esprit a permis à notre communauté de vite s’agrandir en taille et de gravir les échelons dans les rangs de l'alliance.

Nous sommes donc vigilants à garder un climat de camaraderie et de confrérie puisque c’est cela qui nous caractérise le plus. C’est de là que nos membres tirent leurs forces et honneurs afin de s’aventurer dans des donjons de plus en plus périlleux.



1. Objectif de la guilde :

Arriver à abattre ENSEMBLE tous les défis qui s’opposeraient aux membres de la guilde NeoNemesis et principalement les donjons vHL !
La réussite de cet objectif ne peut se faire sans la solidarité, fraternité, sens du partage, esprit d’équipe, entraides, soit 'l'esprit de notre guilde'.

Notre guilde est donc plus tournée vers les donjons Hauts Levels mais n’a aucune obligation ou objection contre le PVP (au contraire, ça défoule un max^^).



2. Les Moyens :

Le MG ainsi que les officiers sont les garants du climat de camaraderie et de solidarité et vous proposerons des activités de qualités (PVP/ Donjons HL/ Réunion de guilde).

Nous mettons également à la disposition des membres le forum de guilde, un canal TS et l’utilisation d'un outil de planification d'événement afin de pouvoir plus facilement organiser des donjons, vous côtoyer et vous donner un environ de jeu agréable en guilde.



3. Le Leveling de nos membres

Même si nous décidons de nous orienter vers un objectif de donjons Hauts Levels, nous n’oublions pas nos membres « montants» :

Vous bénéficierez des conseils des maîtres de classes quand à vos choix de talents, quêtes de classes et formations de maîtrise de votre classe en donjons. Vous aurez également le support de nos artisans quand aux développements de votre métier.

Si vous êtes à la recherche d’un endroit ou d’un objet spécifique, le canal guilde est ton ami sourire

Quand aux donjons, quêtes, quêtes élites, nous vous exhortons à essayer de grouper entre membres de mêmes levels même si parfois, un membre de level supérieur vous accompagnera, avec plaisir afin de combler vos groupes.



4. Implications et devoir des membres

La guilde NeoNemesis n'a pas la prétention de devenir une guilde élite ou encore imposer des plages horaires de jeu, étant pertinemment conscient que la quasi totalité de ses membres ont des responsabilités toutes aussi importantes soient-elles ailleurs que dans le monde de World Of Warcraft.

L'avenir d'une guilde ne repose pas uniquement sur ses leaders mais aussi et surtout via ses membres. Il faut à tout prix que chacun de nous prennes conscience que plus la guilde ira loin plus le jeu demandera un certain investissement de la part de chaque joueur (S'informer sur le forum, s'intéresser au fonctionnement des grosses instances de raid de guilde, participer à la vie de la guilde en général). Donc pour que les choses soient explicites il s'agit ni plus ni moins d'une sorte de synergie entre chaque membre. C'est ensemble que nous ferons évoluer la guilde et non uniquement quelques membres charismatiques privilégiés.

Il est claire que l’implication du membre dans la vie de la guilde, à savoir, dans les activités de la guilde : de la préparation de popo, buffs, armures, enchantements, farmage afin d’améliorer l’équipement des membres de la guilde ainsi que l’entre aide des membres se voient inexorablement admis dans le contenu end game auquel la guilde décide de s'engager.



5. Obligation vis-à-vis des autres membres

Les membres ne sont pas au service les uns des autres. Tout membre doit faire preuve d’un minimum d’autonomie, et ne pas se reposer sur les autres pour venir lui faire ses quêtes ou instances dès qu’il en fait la demande. La raison est simple, et explicitée dans le dernier paragraphe ci-dessus.
Dans le même ordre d’idée, il n’y a pas d’obligation de trade ou de craft. Si vous préférez vendre vos loot / crafts plutôt que de le proposer aux autres membres, c’est votre choix.

MAIS !

Etre dans une guilde, c’est privilégier l’entraide et l’échange. Si vous ne faites pas vivre un minimum cet esprit, que ce soit en faisant profiter les autres de votre artisanat ou de vos loots, ou bien en donnant un coup de main sur une quête aux autres membres lorsqu’ils sont en difficultés, nous ne voyons pas tellement l’intérêt que vous avez à être guildé chez nous.
Les membres ont de la mémoire, si vous vous faites aider mais ne renvoyez jamais l’ascenseur, soyez sur que ça se verra…



6. Les Recrutements

Nous devons absolument garder une politique de recrutement cohérente qui sera ajusté en fonction des besoins de la guilde (voir rubrique fofo – Candidatures). Nous préciserons donc les classes encore recrutables ainsi que leurs nombres.

Les recrutements se font par le forum uniquement et permettrons de mieux connaître notre futur membre et de connaître ses motivations à nous rejoindre. Une fois recruté, celui-ci se verra attribuer le titre de « Recrue» qu'il portera au maximum 4 semaines au terme ou il se verra officialisé dans notre guilde.

Seul, les MDC de votre classe sera apte a juger de votre adhésion dans la guilde.

Pendant tout le temps de votre période de test, vous ne serez pas prioritaire sur les loots en raid. Mais vos poins DKP seront atribués et par conséquent, vous pourrez les dépenser dés votre adhésion à la guilde.



7. Les règles de loots en Raid

L’objet est présenté par le chef du raid qui va donner le nom des classes qui pourront randomer sur l’objet. En effet, nous essayons de faire bénéficier au maximum la classe dont les attributs sont les plus représentatifs.

De plus, le leader de raid devra donner priorité aux membres qui peuvent utiliser immédiatement l’objet.

Les donjons raids à 25 sont soumis au DKP. Vous trouverez le règlement DKP sur la page web du DKP et dans la partie du fofo « Règlements de guilde ».




STRUCTURE DE GUILDE:

Maître de Guilde :

Il porte un regard sur tout et veille au maintient de l'ordre et à l'équilibre des choses au sein de la guilde. Il peut quasiment tout faire.

Les Officiers:

Ils sont là pour assurer le maintient de l'ordre (défendre la veuve et l'orphelin!) Que dis-je?...
Il peut recruter, renvoyer, avoir accès au canal des officiers. Et avoir recourt au MG en cas de sérieux problème.

Les Maîtres de Classes :

Les MDC sont les responsables de votre classe. En instance, ils sont votre raid leader attitré et toutes leurs consignes doivent être respectées à la lettre.

Hors instances, ils sont responsables du recrutement de votre classe et notamment de l’encadrement lors de la période test, d’instaurer la bonne entente et de vous conseiller sur vos talents et vos équipements.

Les Vétérans :

Titre honorifique donné à un membre qui a fait preuve d'une bravoure exemplaire dans la guilde.

Les Soldats:

Ils sont là en tant que membre officiel de la guilde NeoNemesis après avoir fait leur preuve.

Les Recrues:

Ce statut désigne les joueurs en période de validation, d'intégration pour devenir membre officiel de la guilde NeoNemesis . Cela leur permet de découvrir la guilde et de se faire une place s'ils sont motivés.
Pour pouvoir passer soldat et devenir un(e) vrai(e) « NeoNemesis (e) sourire » il faut adhérer selon les critères suivants:

- Esprit
- Entraide
- Participation au raids dela guilde
- Sérieux et volontaire

Durant cette période, le postulant ne sera pas prioritaire sur les loots bien que ses points soient comptabilisés.




INSCRIPTION ET ORGANISATION DES RAIDS HL

Les sorties seront proposées avec 2 semaines d’avance par l’intermédiaire du module PHPRaid (http://chromero.free.fr/phpraid/ ) et uniquement par cette interface.
Tout raid n’ayant pas obtenu un taux d’inscription de minimum 75%, 24h avant, sera annulé.

La validation des inscriptions sera faite lors de la journée du raid, par les maîtres de classe et surtout par le raid leader.

Toute personne non inscrite lors de la validation de la sortie ne sera pas groupée lors de la formation du raid.

Concrètement, comment ça se passe ?

Je suis membre des Neonemesis, mon objectif est donc celui de la guilde, a savoir la progression dans le contenu PVE de haut niveau, et la victoire du groupe face aux défis du jeu (objectif actuel : les donjons à 25).

- Je m’inscris donc aux sorties auxquelles je souhaite participer.
Si je sais que j’aurais un peu de retard, je le précise lors de mon inscription sur phpraid. Car il serait dommage que le raid soit annulé faute de participants à 20h alors que nous serions suffisant à 21h. (Le raid peut faire les trash mobs du début sans être au complet, mais pas les boss que nous atteindrons par la suite). En cas de retard supérieur a ½ heure (selon l’heure précisée dans mon inscription) je verrais mon gain de DKP amputé de 10 points.

- La jour de la sortie, ma participation est validée, je me doit donc d’être opérationnel a 100%, et d’avoir mon équipement optimum pour ne pas pénaliser le raid: réparations effectuées, potions et bandages, panier pique-nique, fragments/runes/poudres/graines/poisons/flèches/balles en quantité suffisante, menue monnaie pour pouvoir réparer auprès du robot en cours de raid, stuff résiste feu, slip de rechange, et mon pyjama pour pouvoir coucher sur place le cas échéant. etc. etc. (liste non exhaustive)
- a partir du moment ou je suis groupé, je cesse toute autre activité et je me rend a l'entrée de l'instance (si je sait par avance que je serait en retard, j’essaie de me déconnecter du jeu a proximité de l’instance, pour rejoindre le groupe le plus vite possible lors de mon arrivé en jeu)
Aucuns TP ne seras fait pour acheminer le personnage en dehors de l’instance. (Par respect pour nos démonistes qui ne doivent pas être considéré comme de simples taxis, et qui aurons bien du mal à refaire leur stock de fragment en cours d’instance).

Pour être le plus efficace possible lors de ces raids, et afin de participer totalement a la progression de la guilde, il est OBLIGATOIRE d’avoir quelques addon d’installés (voir la rubrique Add-on)...
  


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