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24/10 - Hydross n'est plus...

Après une superbe explication de la tactique au cas par cas par l'ami Ogo dans le début de journée sur le forum, le raid se connecte à l'heure et le départ est donné, full buff pour tous, à 20h55.

Le trash (qu'elle rigolade...) n'est que détails pour une guilde qui est rôdée sur ce genre de combats et les premiers trys sur le boss sont lancés. Les divers essais sont concluants et servent avant tout de mise au point sur les changements de phase. Une fois ladite mise en place terminée, le cinquième try est lancé.

Armé d'une coordination parfaite, le raid ne doute à aucun moment : les formes pures et empoisonnées se suivent et se ressemble, les adds sont tombés rapido et le focus du boss est lancé. Les pourcents fument au rythme des attaques magiques  et physiques d'une équipe qui en veut. 22h56, Hydross tombe, son liquide visqueux se répandant sur le sol du sanctuaire du serpent.

Un gros GG donc à Ogo pour sa qualité de lead et sa clarté dans ses explications détaillées, à Régis pour avoir géré les healeurs avec une sérénité et un calme exemplaires, aux tanks pour leur préparation en stuff et évidemment aux DPS sans qui le down avant le mode berserker n'aurait pu se faire.

Dans les trente minutes restantes, la joyeuse bande n'a pas d'autre projet que d'aller tomber Lurker, histoire de confirmer le down de la semaine précédente. Confirmation effectuée, puisqu'à 23h18, au second try, Lurker tombe à nouveau...

Morogrim et Leotheras tremblez, les N² approchent...


Shal
  

24/10 - Jours, contenus et horaires

Salut les N²,


voici le calendrier Raid que nous vous proposons pour les semaines à venir. Ceci est un calendrier théorique que l'on va essayer de suivre le plus possible à compter du mercredi 31/10.

Jours de Raid et Contenu :

- Lundi : L'Oeil : Al'ar/Solarian - Void
- Mercredi : SSC : Hydross + Lurker
- Jeudi : SSC ==> la suite

- Vendredi : on ajoute un quatrième raid, le vendredi soir, pendant quelques semaines encore, pour aller faire Gruul + Magdé.

Au niveau DKP, les raids des lundis, mercredis et jeudis sont soumis au DKP standard.

Le raid Gruul et le raid Magdé rapporte 5 points DKP chacun.
- Maulgar : pas de DKP sur les loots
- Gruul : DKP sur les loots
- Magdé : DKP sur les loots

D'ici fin novembre maximum, arrêt de la journée du vendredi. Gruul/Magdé ne font plus partie des sorties guilde et ne sont plus soumis au DKP si par exemple, ils se font via GC. Nouveaux items à échanger contre des insignes et Zul Aman pour compléter son stuff.


Horaires des Raids :

- On groupe à 20h30, pull à 20h45.
- Fin du raid à 23h15 - 23h30 maximum. (*)


Nous vous remercions de votre attention,
L'équipe des Neonemesis

(*) Possibilité de continuer exceptionnellement jusqu'à minuit mais
ceux qui quittent le raid à 23h30 n'auront pas de pénalité DKP.
  


22/10 - Pour la forme...

Lundi soir une petite soirée de raid qui se sera terminée par les downs de Magthéridon (après quelques trys assez... ahem...dissipés...) et de Void Reaver, cette fois-ci en one Shot.

N'ayant pu être présent, les détails sur cette soirée ne s'étaleront malheureusement pas et je vais donc vous raconter ce que j'ai fait de mon lundi. Dans ma voiture à 21h, je me suis dirigé vers le restau... Euh...

Oki, oki, si vous insistez... Bon, un gros GG à Gilthanas alors qui ne sait plus quoi faire de ses points d'arène maintenant qu'il a eu son plastron T4 sur maght. Pour les spallières T5, les heureux néo-détenteurs de ces dernières sont Croixnoire et Sky, qui fait maintenant pousser un second clavier sur ses fines épaules d'elfette cariboute...

Shal
  


21/10 - Modification d'Add-On

La news du jour concerne le changement d'Add-on pour une meilleure optimisation de nos raids.

Donc, merci de supprimer KTM de vos add-ons pour le remplacer par Omen afin que nos sorties soient mieux gérées en matière d'aggro.


Nous vous remercions de votre attention,
L'équipe des Neonemesis

Vos réactions à ce sujet

17/10 - Lurker a un goût d'Espadon...

Telle fut la conclusion de nos membres lors de la dégustation organisée par nos cuisiniers lorsque Lurker, premier boss de la Caverne du Sanctuaire du Serpent, est tombé. Et à la première tentative je vous prie... Récit de ce premier down dans l'Antre de Lady Vaash'j...

Arrivés dans l'instance à l'heure, le raid se lance à l'assaut du premier boss avec la très ferme intention de le mettre à mort ce soir. Les trys n'ont été que trop nombreux et le classement serveur ne doit plus être faussé. Le trash est géré sans aucun problème et les joueurs se permettent même un petit salut à l'ami Hydross au passage, lui demandant d'attendre quelques minutes. 20 minutes après le pull des premiers pulls de trash, les pêcheurs sortent hameçons et vers... L'art de la pêche se transmet de génération en génération lancent Croixnoire, Krnageuh et Gilthanas aux héros qui les badaient avec admiration (ok, j'enjolive mais admettez que 375 en pêche...)

Bref, la poiscaille émerge et le combat commence, tanké par un Phileas dopé aux amphétamines. Malgré quelques plongées qui auront eu raison de deux membres quelques minutes après le début du combat, les points de vie du monstre diminuent assez rapidement sans jamais que la mana des healeurs et des DPS ne fasse défaut. Les deux phases s'enchaînent et le boss commence à douter sérieusement de ces capacités. Après une quinzaine de minutes de combat, le gros poisson tombe... Place au pique nique et aux photos avant de partir sur Hydross, les habits imbibés d'une sale odeur de poisson...

22h, après les explications minutieusement travaillées de notre leader de raid, le premier pull sur sur le seigneur des profondeurs est lancé. L'échange des tanks est assez bien réalisé mais suite à une petite erreur de dot, le raid se retrouve avec 8 adds à gérer et c'est le wipe. Deuxième try, cette partie est mieux gérée et l'Elementaire est tombé à 58 % mais wipe à nouveau.

Le trash repop et ce n'est qu'à 23h que les essais reprennent, avec toujours autant d'acharnement et il est redescendu à 58 %. Un dernier try pourtant bien commencé se soldera pas un Seigneur des profondeurs descendu à 77 %.

Malgré tout cela restera une bonne soirée avec le nouveau down et un nouvel ennemi plus que prometteur...

Shal
  

15/10 - Une bonne petite soirée...

Une phrase certes très anodine mais qui aura résumé la sortie de ce soir. Quelques petits détails et autres anecdotes...

20h45, le groupe est prêt, les joueurs sont buffés comme des cyclistes et le trash est pullé : la motivation est presque palpable tant elle est présente au coeur des troupes. Le raid avance, au rythme des cadavres ennemis qui s'empilent dans le Repaire de Maghtéridon. Le dispatching des canalistes fait, le premier try est lancé. Seulement voilà, c'est la première fois que le raid n'est pas optimisé dans ces effectifs et la technique, bien que parfaitement maîtrisée, révèle quelques faiblesses. Le deuxième véritable try commence.

Cette fois ci, le dispatching est légèrement changé afin de faciliter à la fois le heal et la montée d'aggro des tanks. La bête est libérée à la mort du quatrième canaliste (!) et, alors que le cinquième disparait tels un détail dans un plan sans anicroches, les coups s'enchaînent. La vie du monstre diminue de manière constante et, à aucun moment le raid est en danger. Le toît plafond s'effondre mais il est déjà trop tard. Maghtéridon rend son dernier souffle à 21h50.

Les N² partent alors vers l'Oeil de la Tempête avec un objectif somme toute très simple : récupérer du T5. L'heure avance, la motivation ne plie toujours pas et le trash s'enchaine au rythme des rebuffs (et un peu aussi des interrogations des Joop sur le fonctionnement de son micro en direct...). Le trash, puisqu'on en parle, aura fait de Lorhal le forgeron le plus chanceux, lui offrant la bagatelle de 3 patrons pour War. 22h55, le Saccageur du Vide est en vue.

Quelques lacunes dans le placement transforment le premier essai en une pénalité pour le raid et Robototor est réinitialisé. Le deuxième en revanche sera plus fructueux : à 23h20, et avec plus d'une minute trente d'avance sur le DPS, Voïd Reaver s'effondre. Un grand GG à Gil et Priest pour leurs nouvelles spallières.

23h30, le raid est disband, les objectifs atteints...

Shal
  

10/10 - Lurker à 24 %

Pour sa troisième soirée de trys à la Caverne du Sanctuaire du Serpent, repaire de la reine des Nagas et alliée d'Illidan en OutreTerre, Dame Vaash'j, la guilde s'est offert le luxe de retirer au premier obstacle de l'instance les trois quarts de sa misérable vie.

Malgré des trys à la progression constante, les N² ne seront pas parvenus à tomber la poiscaille qui habite les bassins du sanctuaire. Mais, afin de prouver qu'ils avaient quand même bien la rage et pour ne pas perdre de temps à recommencer un trash déjà trop farmé, ils sont partis vers le plateau des tranchantes pour mettre à mort le "Haut Roi" Maulgar.

23h30, Gruul tombe, il ne sont que 23...
Oui, je vous avais bien dit qu'ils avaient la rage...

Shal
  

08/10 - Marche-Funeste... ou pas !

Deux trys, voilà ce qu'il aura fallu à la guilde pour tomber le gardien du Temple Noir. Petit résumé de la soirée.

Les joueurs connectés en avance, les plans d'attaque de la soirée changent. Gruul n'étant qu'une formalité, la guilde prend d'abord la route de la Vallée d'Ombrelune. Marche-Funeste étant présent, il est temps d'ajouter une nouvelle tête à notre tableau de chasse. 21h, le raid est complété, c'est une sortie de Guilde et nul besoin d'être cantonnés à 25 joueurs. 21h10 le boss est pullé pour la première fois et descend à 40 %.

Seulement voilà, dans sa superbe conception du fairplay, le Terminator version Ombrelune a la bonne idée de poser un debuff de 15 minutes qui tue toute personne s'amusant à rez près de lui... Donc 25 minutes après (bah ouais, Phyta est un boulet, personne n'est parfait), le raid repart et Robocop est pullé à nouveau.

Les DPS font mouche, au rythme endiablé des Séismes d'un boss qui comprend très vite que ses jours sont comptés. Les aventuriers tombent un après l'autre, mais la détermination des survivants ne plie pas. Les dernières traces de points de vie s'effacent et le robot tombe. Un nouveau trophé qui s'ajoute...

Shal
  

04/10 - Void... mon ami Void...

Dis moi qui aura ton T5...

Quatrième soirée à l'Oeil de la Tempête et deuxième down de la bête. Certes celui-ci n'aura pas été aussi glorieux que le premier, mais il faut de tout pour faire une guilde, des victoires écrasantes comme des soirées mitigées. Et l'ego, même s'il en prend un coup, redevient plus gérable.

Le résultat de la soirée reste quand même à la hauteur des ambitions de la  
Guilde : Voïd est confirmé, et ça, comme dirait l'ami Jamel, ça fait plaisir. Un gros GG à Phyta et à Ogo pour le T5 qu'ils peuvent à leur tour arborer fièrement dans les différentes capitales des Trois Royaumes.

Shal
  

03/10 - Maghtéridon en colère...

Il semblerait que le raid de ce soir ait eu quelque difficultés sur la grosse bébête de la Citadelle des Flammes Infernales. En effet pour sa tentative de renouvellement du challenge Gruul/Maght dans la même soirée les N² auront enchaînes déboires et déconvenues... Petit retour sur les faits.

Il est 21h quand le départ est lancé. Le trash est enchaîné avec la même facilité habituelle et pourtant... Le boss est pullé et à plusieurs reprises le raid gère mal la stratégie d'attaque. Les Canalistes se soignent, les novas passent, les healeurs meurent trop vite, bref, rien de bien glorieux pour une guilde à la progression pourtant si fulgurante.
Après une demi douzaine de trys, les joueurs se réveillent enfin et décident qu'il suffit. Le boss sera tombé, non sans une certaine difficulté, au détriment de la motivation et du Challenge. Ce sera partie remise...

Pis un peu d'humilmité, ça peut pas faire de mal diront certains... pendant que d'autres farment encore les PO de réparations... Enjoy VHL !

Shal
  

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